青少年被游戏毁了

青少年被游戏毁了,游戏已经成为了现代社会中不可或缺的一部分,尤其是在青少年群体中,然而,游戏对青少年的负面影响也逐渐被人们所关注,甚有人认为游戏毁了多少孩子,下面就来看看青少年被游戏毁了。

青少年被游戏毁了1

近几年来,随着互联网和科技的迅猛发展,游戏已经成为了大多数青少年们日常生活中不可或缺的一部分。然而,游戏对于青少年的影响也越来越广泛,已经给社会带来了不少负面影响,比如游戏成瘾、影响学业、社交问题、暴力倾向等。这些问题造成了不可忽视的社会问题,已经引起了广泛的关注。为了防止这些问题愈演愈烈,许多人呼吁国家禁止未成年的青少年玩游戏。

首先,游戏成瘾已经严重影响了青少年的健康和成长。因为长时间玩游戏,青少年的眼睛、脊椎、颈椎等器官都会受到影响,给他们的生长发育带来不利影响。更重要的是,游戏成瘾已经成为了一个社会问题,因为它会导致青少年沉迷于虚拟世界、影响他们的学习、交际、生活等方面。有一部分青少年甚至其他生理、心理等问题,这种问题已经引起了医学界的重视,很多人都认为禁止未成年的`青少年玩游戏是有必要的。

青少年被游戏毁了
  

其次,在青少年心理健康方面,游戏的影响也是不容忽视的。很多游戏包括暴力、色情、赌博等不良元素,这些游戏既容易引起青少年内心的怨恨和冲动,也容易给他们带来负面影响。另外,许多游戏都是以竞争为主的,这种竞争关系的压力容易影响青少年的心理,使他们变得焦虑和压抑,而这种焦虑和压抑会带来不良的心理问题。

最后,游戏可能会影响青少年的学业和未来的人生。因为游戏会消耗青少年的大量时间和精力,导致他们忽略学习的重要性和细节,因而学习成绩下降、违纪、毕业较慢等问题。而且,游戏可能让青少年懒惰和不努力工作,从而影响他们的未来。青少年必须意识到自己的行为对未来的影响,游戏并不是一个好的逃避现实的方式。

综上所述,虽然游戏带来了极大的娱乐和放松,但是我们也不能忽视它对青少年的负面影响。因此,建议政府出台相关规定,限制未成年人的游戏时间,规范游戏市场,同时加强监督和教育的力度,让青少年更好地认识游戏对他们的影响,树立正确的人生观和价值观,从而更好地成长和发展。在青少年玩游戏的同时,请注意适度,不要沉迷于虚拟世界,而忘记现实生活的重要性。

青少年被游戏毁了2

看到一个问题,“游戏毁了这么多青少年,国家为什么不禁止呢?”

“游戏毁了这么多青少年”,到底是毁了多少青少年,估计问问题的也就是随嘴一说,也无谓深究了。

但具体是怎么个“毁法”, 却很值得探究一番。

游戏是怎么“毁了”这么多青少年的

先说说会长亲身体会到的不同时期的不同的“毁法”。

会长小时候,也就是上世纪8、90年代,游戏“毁人”,主要是影响学习。大概是因为那个年代的文娱生活实在缺乏吧(电视台晚上10点以后好像就“晚安”了,星期二还是星期三下午是没节目的),所以让人眼花缭乱的游戏,对于青少年的吸引力着实不小。

考虑到一个人的时间和精力都是有限的,那么只要惦记着游戏,就自然会分薄投入到学习中的时间和精力,所以游戏影响学习,绝对不能说不对。

而现在,游戏影响学习这茬儿,却极少提及了(偶尔冒出一个什么调查报告之类的,不论是采样的范围还是规模,都经不起推敲,不提也罢),游戏“毁人”,从媒体的报道看,多是因为游戏内充值充了救命钱,又或者干脆充得倾家荡产之类。

而这中间还有一个时期,喜欢把游戏说暴力等严重的社会问题的源头,不过大概是因为实在没什么科学依据吧,现在除了太平洋那头儿的那些个把M16当痒痒挠的哥们儿还揪着不放,基本也没什么人提了。

青少年被游戏毁了 第2张
  

游戏“毁了”青少年的说法,本身就不严谨

这前前后后一对比,有意思的'事情就来了。

经过3、40年的发展,现代的游戏,远比上世纪8、90年代要光鲜亮丽得多,怎么当年对学习的影响那么大,现在对学习反倒没什么影响了呢?

会长个人以为,除了现在的文娱活动远比上世纪8、90年代要丰富多彩,包括短视频、网文的众多文娱活动,稀释了青少年对游戏的关注以外,还有一个非常重要的原因,或者就是“冷冰冰”的现实:

游戏虽然对学习有负面影响(任何的文娱活动都必然对学习产生负面影响),但这个负面影响,对于绝大多数青少年而言,绝对不大,甚至可以忽略不计。

因为,我国人口“文化素质稳步提升”,是不容置疑的事实。

所以,撇除掉对学习的负面影响,现代游戏“毁人”,可能主要是因为“游戏内充值”吧。

那么,所谓“冤有头,债有主”,既然“毁人”的,不是游戏,而是“游戏内充值”,那么这个问题,是不是应该改成“游戏内充值毁这么多青少年,国家为什么不禁止呢”呢?

国家关于“游戏内充值”的相关规定

最后,对于“游戏内充值”,国家是有明确规定的。

根据2019年10月25日国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。”

同时也提出,“积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯》。“

所以,那么多充了救命钱,又或者充值充得倾家荡产的“青少年”,到底是怎么“被毁”的,还真不好说呢。